Wizja komputerowa zamienia zwykłe kamery na korcie w trenera i statystyka: śledzenie piłki w czasie rzeczywistym, analiza uderzeń, prędkość w km/h, automatyczne liczenie wyniku i highlighty.
dzięki kalibracji kortu — rzeczywista prędkość każdego uderzenia
real-time
śledzenie piłki
TrackNetV3 na GPU + Kalman po stronie klienta, uderzenia i odbicia
0
potrzebnych sędziów
automatyczny wynik 15-30-40, gemy, sety, tie-break
Moduły analityczne
Śledzenie piłki
Sieć neuronowa TrackNetV3 wykrywa piłkę nawet przy dużej prędkości i rozmyciu obrazu, filtr Kalmana wyznacza trajektorię oraz wykrywa uderzenia i odbicia.
Klasyfikacja uderzeń
8 rodzajów uderzeń na podstawie postawy gracza i trajektorii piłki: forhend, bekhend, smecz, wolej, lob, serwis, bandeja, vibora — z poziomem pewności.
Prędkość w km/h
Po kalibracji kortu (4 kliknięcia w narożniki) system przelicza piksele na metry i oblicza rzeczywistą prędkość każdego uderzenia.
Mapy cieplne
Gdzie najczęściej leci piłka i jak poruszają się gracze — wizualna mapa stref kortu do analizy taktyki.
Automatyczne highlighty
System sam wycina najlepsze wymiany i smecze w krótkie klipy — gotowe do udostępnienia zaraz po meczu.
Automatyczny wynik meczu
Pełne liczenie 15-30-40, gemy, sety i tie-break — sędzia nie jest potrzebny, wynik na ekranie w czasie rzeczywistym.
Powtórki i statystyki
Oś czasu wymian, eksport do JSON/CSV, powtórka dowolnego momentu — dla trenera i analizy postępów.
Audio-fusion uderzenia
Mikrofon wychwytuje dźwięk uderzenia piłki (FFT 1–8 kHz) i precyzuje moment kontaktu — dokładniej niż na podstawie samego wideo.
Kalibracja kortu
Homografia na podstawie 4 narożników kortu: strefy serwisu, „aut”, odległości i prędkości — powiązanie wideo z rzeczywistą geometrią.
Jak to działa
Zwykłe kamery na korcie + serwer GPU. Bez czujników na rakietach i bez chipów w piłce.
1
Kamera filmuje kort
1–4 kamery wokół kortu. Klatki trafiają na serwer przez WebSocket.
2
GPU rozpoznaje
TrackNetV3 wykrywa piłkę, RTMPose+YOLOX — postawy do 3 graczy.
3
Analityka w czasie rzeczywistym
Rodzaj uderzenia, prędkość, strefy, wynik — wszystko liczone na bieżąco i nakładane na wideo.
4
Wynik dla gracza
Wynik na tablicy, highlighty i statystyki meczu — zaraz po grze.
Tryby i ćwiczenia
Od ćwiczenia jednego uderzenia po pełny mecz z automatycznym liczeniem wyniku.
🎾
Mecz (tryb pełny)
Automatyczny wynik 15-30-40, HUD, mapa cieplna, powtórki, highlighty i audio.
🧱
Wymiana ze ścianą
Seria odbić ściana ↔ rakieta — trening kontroli i rytmu.
➡️
Forhend
Liczenie uderzeń forhendowych z oceną techniki i prędkości.
⬅️
Bekhend
Liczenie uderzeń bekhendowych z analizą techniki.
🚀
Serwis
Serwisy według stref kortu (po kalibracji) + prędkość.
✈️
Wolej (volley)
Uderzenia z powietrza bez odbicia — trening gry przy siatce.
Technologie
Otwarty stos wizji komputerowej na licencjach Apache-2.0 i MIT — bez uzależnienia od dostawcy.
TrackNetV3
Specjalistyczny detektor piłki na podstawie 8 klatek + uzupełnianie luk metodą inpaintingu (MIT).
RTMPose + YOLOX
Postawy do 3 graczy, 17 punktów kluczowych, na GPU (Apache-2.0).
Kalman + homografia
Wygładzanie trajektorii i przeliczanie pikseli na metry kortu.
Edge / GPU
Dedykowany serwerowy GPU (RTX). Wszystkie obliczenia na miejscu, bez chmury.
Skontaktuj się z nami
Pokażemy system w działaniu na Państwa korcie i dobierzemy wyposażenie dla klubu.